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La 4K HDR sur les Shield Android TV 2015

Publié le 27/01/2017 à 12:33 par Frédéric Cuvelier

Comme il l'avait annoncé lors de la présentation de la version 2017 de sa Shield Android TV et après un petit retard à l'allumage, Nvidia a déployé sa mise à jour 5.0 sur les versions précédentes de sa box de salon, qui sont désormais capables d'afficher en 4K avec gestion de la HDR, y compris lors du streaming depuis un PC via GameStream.

C'est, pour être tout à fait précis, la version 5.0.2 du firmware Shield Experience qui vient d'être envoyée depuis les serveurs du caméléon. Avec ce nouveau firmware, les consoles Shield Android TV 2015 se rapprochent des versions 2017 et gagnent :

  • le passage de Android 6.0 Marshmallow à Android 7.0 Nougat ;
  • les services et applications Molotov.tv, Amazon Video, Comedy Central ou Vimeo, notamment ;
  • les droits en écriture sur les supports de stockage branchés en USB ;
  • l'intégration de l'interface Big Picture de Steam ;
  • le support des configurations 4.1, 6.1 et 8.1 dans Plex.

Nvidia a également voulu faire de sa box un centre de contrôle domotique : on retrouve ainsi la prise en charge des caméras de surveillance Nest Aware.

Désormais donc, seule la nouvelle manette (qui assure une compatibilité future avec les commandes vocales du Google Assistant) est exclusive à la dernière version de la Shield Android TV de Nvidia. Accessoire que le caméléon propose sur son site.

Si vous possédez une Shield Android TV, vous n'avez normalement aucune opération à effectuer, la migration étant automatique. Si toutefois vous vouliez forcer la mise à jour, rendez-vous dans "Paramètres", puis "A propos" et enfin "Mise à jour du Système".

Vous pouvez retrouver l'ensemble des modifications apportées par ce nouveau firmware sur la page dédiée de Nvidia .

Nvidia Shield TV 2017 : 4K HDR et domotique

Publié le 05/01/2017 à 13:33 par Frédéric Cuvelier

Lors de sa conférence de presse tenue à l'occasion du CES, Nvidia a dévoilé  sa "nouvelle" box Shield Android TV, qui prend désormais en charge les flux 4K en HDR (H.265/HEVC @ 60 Hz).

Nul besoin pour autant de changer sa Shield actuelle. Nvidia s'est globalement contenté de recycler son précédent boîtier, avec de légères modifications, et de lui appliquer une mise à jour logicielle. Mise à jour qui sera également déployée courant janvier sur les boîtiers déjà vendus, rassure le caméléon.

Design et composants (Tegra X1, 3 Go de RAM et stockage de 16 Go) restent donc identiques, Nvidia ayant préféré jouer la carte des services sur cette "version" 2017. Molotov TV, Amazon Prime Video ou Google Play Films viennent en effet compléter l'offre de VOD / SVOD déjà composée de Netflix et YouTube.

Désormais pourvue par défaut d'Android 7.0, la Shield Android TV est accompagnée d'une nouvelle manette, qui avait déjà fait l'objet de fuites il y a quelques jours. Débarrassée de son pavé tactile, cette manette sera vendue 69,95 euros en France et est déjà disponible en précommande.

Elle est en revanche inclue par défaut à partir du 16 janvier dans le pack Shield Android TV, au même titre que la télécommande. Nvidia semble donc avoir fait l'effort attendu de ce point de vue. L'ensemble est disponible en précommande aux Etats-Unis au prix de 199 dollars, alors qu'en France, certains marchands le proposent à 229,99 euros. Notez qu'une version Pro, incluant un stockage de 500 Go, reste au programme (au prix de 299,99 dollars).

En plus du jeux et de la vidéo, la box de Nvidia veut également aller explorer le domaine de la maison connectée. Elle sera en effet la première à intégrer le Google Assistant, en dehors des produits Google (Home et Pixel). La Shield TV pourra ainsi servir d'interface entre vos périphériques domotiques compatibles et votre voix, afin de contrôler ces éléments d'un mot.

Nvidia compte sur ce domaine pour compléter sa proposition en matière d'accessoires, puisque le caméléon proposera dans les prochains mois le Shield Spot, sorte de relais à disposer n'importe où dans votre habitation afin d'étendre la portée de la commande vocale. Il sera commercialisé au tarif de 49,99 dollars.

Nvidia passe sa Shield au format Tablette

Publié le 22/07/2014 à 15:00 par Marc Prieur

Après la Nvidia Shield lancée début 2013, qui est au passage renommée en Shield Portable, Nvidia lance une nouvelle version, la Shield Tablet, qui est toujours sous Android. Cette fois le format est plus classique puisqu'il s'agit d'une tablette 8" dotée d'un écran full HD 1920x1200 en IPS.


Le cœur de la bête est constitué d'un Tegra K1. Annoncé en début d'année, ce SoC intègre pour rappel 4 cœurs Cortex-A15 32 bits, comme sur le Tegra 4, mais le GPU évolue fortement et est basé sur l'architecture Kepler avec 192 "cores" (1 SMX) et un niveau de fonctionnalité de type Direct3D 11_0 / OpenGL 4.4 / OpenGL ES 3.1 / Android Extension Pack.

Elle intègre par ailleurs deux hauts parleurs, un port micro SD, deux caméras 5 Megapixels et gère le WiFi 802.11 a/b/g/n ainsi que le Bluetooth 4.0 LE. Un GPS est intégré ainsi qu'un capteur de mouvement ainsi qu'un stylet. La sortie vidéo est de type mini HDMI 1.4a et un port micro USB 2.0 est présent, la tablette supporte par ailleurs les casques micro et intègre une batterie Lithium ion de 19.75 watt heure.


Deux versions sont prévues, une version 16 Go à 299$ et une 32 Go avec LTE à 399$, les deux seront disponibles en Europe mi-août avec en option un étui à 39$ permettant de la tenir à la verticale. Mais quel rapport avec Shield me direz-vous ? Pour Nvidia plus qu'une tablette il s'agit d'une console à associer au Shield Controller, une manette reliée en WiFi (4 peuvent être utilisées en même temps) ou en filaire via une prise micro USB 2.0 qui est également utilisée pour le rechargement de la batterie Li-ion. Vendue à l'unité 59$, elle dispose également d'un port permettant de connecter un casque avec micro.

Comme la Shield Portable, la Shield Tablette supporte Nvidia Gamestream qui permet de streamer les jeux d'un PC Windows équipé d'une GeForce vers la Shield, ainsi que GRID Cloud Gaming qui permet de jouer à des jeux qui tournent sur des serveurs distants (beta version réservée aux USA et limitée à 16 jeux). Elle intègre par contre une nouveauté destinée aux joueurs qui était réservée aux GeForce jusqu'alors, ShadowPlay qui permet un encodage H.264 à peu de frais en vue d'un streaming des parties sur Twitch par exemple.


A noter que la Shield Portable n'est pas oubliée puisqu'elle bénéficiera de certaines mises à jour applicatives lors du lancement de Shield Tablet (améliorations de Shield App et de Gamestream) et supportera les Shield Controller.

Ecarté des consoles "classiques", Nvidia continue d'essayer de proposer des alternatives. Alors que la Shield initiale n'avait été lancée qu'outre atlantique, cette fois la Shied Tablet a droit à un lancement en Europe le 14 août après les USA et le Canada le 29 juillet, d'autres régions devant suivre à la rentrée. Reste à savoir si cet élargissement et les nouveautés apportées permettront à Nvidia d'obtenir de meilleurs résultats pour cette nouvelle Shield, la première version ayant enregistré des ventes "modestes" de l'aveu de Jen-Hsun Huang, CEO de Nvidia.

CES: Nvidia Shield : nos premières impressions

Publié le 08/01/2013 à 09:58 par Damien Triolet

Entre deux conférences de presse, Nvidia nous a invité ce lundi à venir prendre en main sa console portable, annoncée la veille et actuellement baptisée projet Shield. La première chose frappante lors de la première prise en main est la proximité avec les contrôleurs de la Xbox 360, que nous utilisons régulièrement. Nvidia est toujours en train de finaliser les petits détails au niveau des contrôles, mais la similitude est frappante et permet dès le premier contact de trouver ses repères.

Il en va de même pour le poids de projet Shield, similaire à celui d'un gamepad Xbox 360 sans fil avec kit batterie. Le poids étant principalement distribué dans la partie gamepad, la présence d'un écran ne déséquilibre pas l'ensemble.

Le système embarqué étant un Android Jelly Bean classique, il n'y a rien de particulier à dire à son sujet, si ce n'est qu'il fonctionne comme prévu, comme sur un smartphone mais sans la partie téléphonie puisque projet Shield n'est pas équipé de modem.

Nous avons pu lancer autant des jeux Android que Windows. Les premiers sont exécutés nativement, comme sur n'importe quel smartphone mais profitent d'un "vrai" contrôleur ainsi que de la puissance de Tegra 4 pour les plus gourmands. Pour ces derniers jeux, Nvidia estime la durée d'utilisation de la batterie de sa console à environ 5h. Notez que Tegra 4 est ici intégré en version tablette, aux fréquences plus élévées que pour la version smartphone.


Une nouvelle version beta de GeForce Experience permet de streamer les jeux Windows vers la console projet Shield, une fonction dénommée GameStream. Le PC n'est alors plus accessible, en attendant l'arrivée d'une possibilité de virtualiser le GPU. Si quelques bugs sont encore à résoudre, Battlefield 3 refusait le streaming par exemple, le résultat était tout à fait satisfaisant avec le dernier Call of Duty. Dans ce mode, la batterie peut tenir environ 20h. Aucun problème de latence, que Nvidia indique être de l'ordre de 100ms (mesurée de l'action contrôleur à l'affichage, contre 150ms pour GRID - attention il ne s'agit pas de la latence réseau seule mais de la latence complète donc) ni d'artéfacts liés à la compression vidéo lors des déplacements rapides. Notez à ce sujet que la compression repose sur le h.264 high profile avec un débit de 10 mbits pour une résolution de 720p.

Il faut cependant préciser que cette résolution de 720p sur un écran de 5" que l'on observe à +/- 40cm de distance, lors de l'utilisation classique de cette console, ne permet pas de distinguer tous les détails de l'image et participe probablement à masquer des artéfacts qui pourraient être visibles sur une TV de grande taille. Car il sera également possible de n'utiliser Shield que comme contrôleur et de streamer la vidéo du jeu vers la TV soit en direct, soit en passant par Shield, ce qui ajoute environ 20ms de latence.


La densité de pixels de près de 300 DPI pose par ailleurs problème avec certains jeux PC, certains éléments de l'interface étant difficilement identifiables, notamment les textes. Si à l'avenir, les développeurs devraient prendre en compte des densités plus élevées pour leurs interfaces, il faudra que Nvidia trouve des solutions pour certains jeux actuels. Un écran de 6" en 720p, sans bandes noires sur le côté, aurait sans aucun doute été un peu plus confortable.

La console chauffe relativement peu, tout du moins sur la durée de notre essai. Pour cela, elle est équipée d'un radiateur et d'un petit ventilateur qui s'active dans les jeux les plus lourds. Nous n'avons pas pu l'entendre, mais nous avons pu sentir le léger flux d'air qui traversait alors la console. Lors de l'annonce de projet Shield, Nvidia avait insisté sur la qualité de ses petits haut-parleurs. Un point que nous pouvons confirmer puisque les hauts parleurs de type bass reflex donnent un résultat étonnant pour un périphérique de cette taille.

Au final, notre première impression est plutôt positive. La prise en main est intuitive et agréable, la qualité est au rendez-vous, bref cela fonctionne plutôt bien. Reste la question plus délicate du public visé. Le marché des consoles est relativement complexe et Nvidia prend un risque en s'y attaquant de la sorte et préfère d'ailleurs ne pas positionner Shield en tant que concurrent des consoles de Nintendo ou de Sony. D'une part parce que Shield repose sur un système ouvert (l'argument peut prêter à sourire venant de Nvidia) contrairement au système fermé des consoles traditionnelles qui disposent de jeux spécifiques. D'autre part compte tenu du lien et de la complémentarité avec le PC.

De notre côté, nous voyons deux types d'utilisateurs principaux pour Shield. D'un côté, celui qui joue sur un smartphone Android, apprécie réellement certains jeux et veut en profiter avec un système plus confortable pour le jeu. Reste qu'il faut réellement être accro à certains jeux pour acheter un périphérique qui leur serait dédié et il ne nous semble pas que des jeux de qualité suffisante et capables de profiter d'un contrôle autre que tactile existent déjà sous Android pour que ce soit le cas. Mais cela pourrait bien entendu changer dans les mois à venir.


L'autre utilisateur type est le joueur PC qui désire pouvoir continuer à jouer lorsqu'il doit s'éloigner de sa machine pour une raison ou pour une autre. Ainsi Shield permet de ne pas abandonner ses personnages favoris à leur sort lorsque respirer un peu d'air frais dans le jardin s'avère être une bonne idée, voire de remplacer la traditionnelle BD dans les lieux les plus intimes. La question du coût se pose également, mais compte tenu du succès relativement important des cartes graphiques haut de gamme, Nvidia peut supposer qu'avec une tarification raisonnable par rapport aux consoles portables, certains joueurs PC seront prêts à investir dans un tel périphérique.

Si ce premier essai s'avère concluant, Nvidia ne compte pas s'arrêter là et de nouvelles versions devraient progressivement voir le jour. Il semble ainsi évident qu'à terme un streaming via la 4G fera sens.

CES: Nvidia dévoile Shield, une console portable

Publié le 07/01/2013 à 12:14 par Damien Triolet

Selon les rumeurs qui courent depuis quelques temps, les solutions de Nvidia n'auraient été retenues ni par Microsoft ni par Sony pour le GPU de leurs prochaines consoles. Pour éviter d'être exclu du salon et de tout un pan du monde du jeu vidéo, Nvidia a cependant mis les bouchées doubles pour proposer d'autres approches.

Tout d'abord, Nvidia a finalisé GRID (au départ appelé GeForce GRID), une plateforme de cloud gaming qui repose sur ses GPU. Le principe est simple : la TV est connectée au réseau et les commandes sont transférées à un serveur qui se charge du rendu puis renvoie les images sous forme de flux h.264. Toute la problématique de cette approche repose sur la qualité de l'encodage et la latence supplémentaire liée au passage par le réseau.

Grâce aux encodeurs vidéo présents dans les GPU et à une couche logicielle présentée comme très efficace, Nvidia estime avoir limité la latence à un niveau suffisant pour que GRID puisse réellement concurrencer les consoles. Un point qu'il faudra bien entendu vérifier en pratique et en conditions réelles, tout le monde n'ayant pas la possibilité de se connecter en Ethernet directement au serveur !


Si au départ Nvidia présentait GRID comme une plateforme qui serait proposée à différents partenaires qui pourraient développer leurs propres serveurs, il s'agit finalement d'un produit fini. Nvidia a ainsi décidé de concevoir en interne un serveur complet prêt à l'emploi et qui intègre pas moins de 240 GPUs. Etant donné la puissance de calcul affichée, 200 Teraflops, il s'agit probablement de GPU GK107 relativement modestes, comme ceux qui équipent les GeForce GTX 650 et GT 640. Nvidia précise que cela représente malgré tout la puissance de 700 Xbox 360.

Nvidia imagine par exemple convaincre les ISP de mettre en place des serveurs GRID pour pouvoir proposer un service jeu à leurs abonnés.

Ce n'est pas tout ! En plus de GRID, Nvidia travaille depuis quelques temps sur un autre projet, qui est resté secret jusqu'à ce jour : une console de jeu portable. Dénommée actuellement projet Shield, il s'agit d'un périphérique Android (Jelly Bean) dédié au jeu vidéo. Un smartphone intégré dans un gamepad en quelque sorte. Ou encore un mix entre un gamepad Microsoft et une Wii U, une image utilisée par Nvidia pour s'assurer de ne laisser aucune ambiguïté sur son intention de concurrencer les consoles traditionnelles.


Jen Hsun Huang, le CEO de Nvidia, dévoile le projet Shield.

Projet Shield repose bien évidemment sur le SoC Tegra 4 maison. Il est accompagné d'une batterie de 38 Wh, similaire à ce que l'on retrouve sur les tablettes, et dispose d'un écran multi-touch de 5" en 720p. Nvidia précise avoir soigné la qualité des éléments de contrôle ainsi que le système sonore et la connectique qui comprendra une sortie HDMI, un port micro-USB et un slot microSD. Enfin, un contrôleur wifi 802.11n 2x2 MIMO est de la partie.

Si Nvidia a opté pour un contrôleur wifi performant, c'est parce que la stratégie n'est pas simplement de supporter la bibliothèque de jeu Android compatibles avec Tegra 4. Tous les PC équipés d'une GeForce Kepler (à partir des GTX 650/660M) pourront ainsi à travers une future version du logiciel GeForce Experience, diffuser les jeux vers la console de Nvidia. Une connexion wifi performante du côté du PC sera bien entendu recommandée, et globalement le résultat sera proche de celui de GRID, sans le coût de l'abonnement.

Par ailleurs, Nvidia prévoit également la possibilité d'utiliser Shield comme contrôleur alors que le PC diffusera les images du jeu directement vers la TV, qui devra être équipée d'un adaptateur WiFi avec décodeur H.264. Reste qu'un PC de jeu et une TV étant par essence fixes, une liaison HDMI entre les deux en gardant Shield en tant que manette WiFi parait être une meilleure solution, il faudra voir si Nvidia le permettra.



Projet Shield devrait se concrétiser dans le courant du printemps. La tarification reste inconnue (300€ ?) tout comme la stratégie de distribution de Nvidia. En direct ? Via ses partenaires habituels ? Sera-t-il réellement possible pour Nvidia de se battre face aux grands noms de la console de jeu ? Face aux smartphones ?

Nvidia disposant pour sa présentation de plusieurs prototypes fonctionnels, nous supposons que nous pourrons les approcher de plus près durant le CES.

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